Une femme enceinte, humaine, a été mordu par 
                  un vampire et donne naissance, avant de mourir, à... 
                  Blade ! 
                  En adaptant Blade, David S.   
                  Goyer fait rentrer le mythe du vampire dans une nouvelle ère 
                  : la première scène dans la boite de nuit / abattoir 
                  donne le ton. Ces vampires pratiquent le kung-fu, sont joyeusement 
                  gore et hyper-violents, très rock n' roll et introduisent 
                  un anti-héros fascinant et passionnant. Le tout mixé 
                  avec le mythe du super-héros : détonnant !
                  En résulte un jeu de massacre très video game, 
                  un festival visuel, vif, bruyant, douloureux et sanglant, sans 
                  limite, bourré d’effets spéciaux à 
                  tomber par terre, à l’ambiance très fin 
                  de millénaire (Cf. Matrix), 
                  sombre à souhait, menée par un clippeur à 
                  la hauteur de nos attentes. On y trouvera pêle-mêle, 
                  des vampires-techno, des combats en apesanteur et notre dose 
                  de monstruosité en tout genre. Impressionnant et gorgé 
                  d’idées assez novatrice, même si cette simple 
                  chasse entre vampires restera un peu rébarbative, linéaire 
                  dans ses enjeux, et qu'elle conservera un côté 
                  un rien didactique mais cependant nécessaire pour développer 
                  une mythologie complexe et riche.
                  En tout cas le mythe a encore de beaux jours devant lui puisqu'il 
                  se régénère sans cesse. 
                NOTE : 13-14 / 20